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Schacheröffnungen für Anfänger
Du musst keine Varianten auswendig lernen. Du brauchst eine Handvoll Prinzipien und ein, zwei einfache Eröffnungen, die du verstehst. So startest du jede Partie gut.
Was eine Eröffnung ist
Die Eröffnung umfasst die ersten zehn bis fünfzehn Züge, in denen beide Seiten ihre Figuren ins Spiel bringen. Benannte Eröffnungen sind einfach bewährte Zugfolgen, gesammelt in der Enzyklopädie der Schacheröffnungen (ECO), die jeder einen Code von A00 bis E99 zuweist, insgesamt 500 Codes. Auf Vereinsniveau braucht man selten mehr als ein paar davon.
Die drei Eröffnungsprinzipien
- Kontrolliere das Zentrum. Bauern auf e4 und d4 (oder e5 und d5 für Schwarz) geben deinen Figuren Raum und nehmen dem Gegner Felder.
- Entwickle deine Figuren. Bring Springer und Läufer früh zur Mitte. Zieh dieselbe Figur nicht ohne Grund zweimal und hol die Dame nicht zu früh heraus.
- Bring den König in Sicherheit. Rochiere, meist in den ersten zehn Zügen, und verbinde dann die Türme.
Eine vierte, weichere Regel lautet, keine schwachen Bauern wie Doppel- oder Isolanis zu schaffen, ohne dafür etwas zu bekommen. Mehr dazu im Strategieratgeber.
Mit Weiß: beginne mit 1.e4 oder 1.d4
Das Italienische Spiel: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
Eine der ältesten Eröffnungen und eine großartige Lehrmeisterin. Der Läufer auf c4 zielt auf das schwache Feld f7, die Springer entwickeln sich natürlich und du rochierst schnell. Schwarz antwortet am solidesten mit 3...Bc5 oder 3...Nf6.
Die Spanische Partie (Ruy Lopez): 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
Der Läufer setzt den Springer unter Druck, der e5 deckt. Sie ist reichhaltig und seit Jahrhunderten ein Liebling der Weltmeister, hat aber mehr Theorie als die Italienische.
Das Damengambit: 1.d4 d5 2.c4
Weiß bietet einen Bauern an, um Schwarz’ Mittelbauern abzulenken. Es ist kein echtes Opfer: Schlägt Schwarz mit 2...dxc4, holt Weiß den Bauern mit guter Stellung zurück. Es ist der Eckpfeiler vieler d4-Partien.
Das London-System: d4, Nf3, Bf4, e3, c3
Eher ein System als eine Variante: Du strebst dieselbe Aufstellung an, was auch immer Schwarz macht. Es ist leicht zu lernen und solide, aber spiel es nicht im Autopilot. Verstehe, warum jede Figur wohin kommt.
Mit Schwarz: einfache Antworten
- Gegen 1.e4: Spiel 1...e5, um Weiß zu spiegeln und direkt um das Zentrum zu kämpfen. Oder wähle 1...c5, die Sizilianische Verteidigung, die auf allen Niveaus beliebteste Antwort, schärfer und auf Ungleichgewicht aus. Die Französische Verteidigung (1...e6) und die Caro-Kann-Verteidigung (1...c6) sind solide Wahlen, die ...d5 vorbereiten.
- Gegen 1.d4: Spiel 1...d5, womit du dem Mittelbauern mit einem Bauern begegnest. Gegen 2.c4 kannst du das Gambit annehmen oder 2...e6 spielen (das abgelehnte Damengambit), eine sehr stabile Aufstellung. Ein anderer Weg ist 1...Nf6 gefolgt von ...g6 und ...Bg7, die Königsindische Verteidigung.
Fallen, die man kennen sollte (um sie zu meiden)
- Schäfermatt: 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6?? 4.Qxf7#. Weiß richtet Dame und Läufer auf f7. Verteidige dich mit 3...g6 oder 3...Qe7 und entwickle deine Springer.
- Narrenmatt: 1.f3 e5 2.g4?? Qh4#, das schnellstmögliche Schachmatt. Es zeigt, warum man die Felder vor dem eigenen König nicht schwächen sollte.
- Bauern früh mit der Dame zu schlagen kostet oft Zeit und manchmal die Dame.
Eröffnungsfehler von Anfängern
- Zu viele Bauernzüge. Jeder Bauernzug, der nicht dem Zentrum oder der Entwicklung dient, schenkt dem Gegner Zeit.
- Frühe Damenausflüge. Eine Dame, die im zweiten Zug draußen steht, ist ein Ziel: Der Gegner entwickelt sich mit Tempo, indem er sie angreift.
- Die Züge des Gegners ignorieren. Eine Eröffnung ist ein Gespräch. Lässt er eine Figur ungedeckt, nimm sie. Droht er etwas, antworte.
- Zu spät rochieren. Ein König, der im Zentrum feststeckt, während sich die Linien öffnen, ist der häufigste Weg, in zwanzig Zügen zu verlieren.
- Eine Variante nachspielen, ohne sie zu verstehen. Wenn du nicht weißt, warum ein Zug gespielt wird, weißt du nicht weiter, sobald dein Gegner abweicht.
Wie man eine Eröffnung richtig lernt
- Wähle als Weißer eine Eröffnung und als Schwarzer je eine Verteidigung gegen 1.e4 und 1.d4.
- Spiel deine Linien zwanzig Partien lang, bevor du etwas änderst.
- Sieh dir nach jeder Partie an, wo du oder dein Gegner vom normalen Weg abgewichen seid, und frag dich, warum.
- Lerne die Pläne (wohin die Figuren kommen, welcher Bauerndurchbruch später folgt), nicht nur die Züge.
Auch die Koordinaten des Bretts zu kennen hilft; siehe Schachbrett und Notation. Probiere deine Eröffnung dann in einer Partie gegen einen echten Menschen auf ChessMingle aus.
Häufige Fragen
Welche Eröffnung ist für Anfänger die beste?
Es gibt keine einzige beste. Das Italienische Spiel oder das London-System mit Weiß und 1...e5 oder 1...d5 mit Schwarz befolgen alle Eröffnungsprinzipien und brauchen wenig Theorie.
Sollten Anfänger Eröffnungen auswendig lernen?
Anfangs nicht. Lerne die Prinzipien (Zentrum, Entwicklung, Königssicherheit) und ein paar Pläne. Lange Varianten auswendig zu können, nützt nichts, wenn dein Gegner im vierten Zug abweicht.
Ist die Sizilianische Verteidigung etwas für Anfänger?
Sie ist sehr beliebt und stark, führt aber zu unausgeglichenen, taktischen Stellungen mit viel Theorie. Viele Anfänger beginnen lieber mit 1...e5 und wechseln später zum Sizilianer.
Quellen
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