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Schach spielen lernen: Anleitung für Anfänger
Schach wirkt schwerer, als es ist. Es gibt sechs Figurenarten, jede mit einer eigenen Gangart, und ein einziges Ziel: den gegnerischen König matt zu setzen. Diese Seite führt dich vom leeren Brett bis zur fertig gespielten Partie.
Das Ziel des Spiels
Zwei Spieler, Weiß und Schwarz, ziehen abwechselnd je eine Figur. Weiß beginnt immer. Das Ziel ist Schachmatt: Du greifst den gegnerischen König so an, dass er nicht mehr entkommen kann. Der König wird nicht geschlagen; die Partie endet, sobald er keinen Ausweg mehr hat. Eine vollständige Liste dessen, was erlaubt ist, findest du danach in den Schachregeln.
Das Brett aufbauen
Das Brett hat 64 Felder in acht Reihen und acht Linien, abwechselnd hell und dunkel. Drehe es so, dass jeder Spieler ein helles Feld in der rechten Ecke hat. Jede Seite hat sechzehn Figuren: acht Bauern, zwei Türme, zwei Springer, zwei Läufer, eine Dame und einen König.
- Die Bauern stehen in der zweiten Reihe vor dir.
- Die Türme kommen in die Ecken, daneben die Springer, dann die Läufer.
- Die Dame steht auf dem Feld ihrer eigenen Farbe (die weiße Dame auf einem hellen, die schwarze auf einem dunklen Feld), und der König nimmt das letzte Feld neben ihr ein.
Mehr zu Feldern, Namen und Notation steht im Ratgeber zu Brett und Figuren.
So ziehen die Figuren
- König: ein Feld in jede Richtung. Er darf nie auf ein Feld ziehen, das der Gegner angreift.
- Dame: beliebig viele Felder geradeaus: auf einer Reihe, einer Linie oder einer Diagonale. Sie ist die stärkste Figur.
- Turm: beliebig viele Felder auf einer Reihe oder Linie.
- Läufer: beliebig viele Felder diagonal. Jeder Läufer bleibt die ganze Partie über auf einer Feldfarbe.
- Springer: in L-Form: zwei Felder in eine Richtung, dann eines im rechten Winkel. Er ist die einzige Figur, die über andere hinwegspringt.
- Bauer: ein Feld vorwärts (oder zwei von seiner Grundstellung aus), schlägt aber ein Feld diagonal vorwärts. Er geht nie rückwärts.
Jede Figur außer dem Bauern schlägt so, wie sie zieht: Du setzt sie auf das Feld der gegnerischen Figur und nimmst diese vom Brett. Du darfst (außer mit dem Springer) nicht über Figuren springen und deine eigenen nicht schlagen.
Schach, Schachmatt und Patt
Wird dein König angegriffen, steht er im Schach, und du musst im nächsten Zug daraus herauskommen: den König ziehen, den Angriff abdecken oder die angreifende Figur schlagen. Ist nichts davon möglich, ist es Schachmatt und du verlierst. Hast du gar keinen erlaubten Zug, dein König steht aber nicht im Schach, ist die Partie Patt, also Remis.
Besondere Züge in je einer Zeile
- Rochade: Der König zieht zwei Felder auf einen Turm zu, und der Turm springt über ihn hinweg. So bringst du den König in Sicherheit und aktivierst einen Turm in einem Zug.
- Bauernumwandlung: Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird zu Dame, Turm, Läufer oder Springer, fast immer zur Dame.
- En passant: ein seltener Bauernschlag, erklärt in den Regeln.
Was die Figuren wert sind
Anfänger zählen das Material, um zu entscheiden, ob ein Tausch gut ist. Üblich ist diese Skala: Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5 und Dame 9. Der König ist unbezahlbar, denn ihn zu verlieren beendet die Partie. Einen Turm (5) für einen Springer (3) herzugeben, ist meist ein schlechter Tausch; ein Springer gegen einen Läufer ist ungefähr gleichwertig.
Deine ersten zehn Züge
- Zieh einen Mittelbauern (e4 oder d4), um Raum im Zentrum zu gewinnen.
- Entwickle Springer und Läufer zur Mitte hin.
- Rochiere früh, damit dein König sicher steht.
- Verbinde deine Türme und denk erst dann an einen Angriff.
- Frag dich vor jedem Zug: Was droht mein Gegner gerade?
Diese letzte Frage gewinnt mehr Anfängerpartien als jede Eröffnung. Unser Eröffnungsratgeber und der Strategieratgeber setzen hier an.
Die erste Partie
Am schnellsten lernst du durchs Spielen. Spiel gegen einen Freund oder setz dich einem Fremden in einem Live-Sprachanruf gegenüber, da kannst du leicht nachfragen, was ein Zug bedeutete. Sorge dich nicht ums Verlieren; die ersten hundert Partien sind bei allen vor allem Lektionen.
Häufige Fragen
Wer zieht beim Schach zuerst?
Weiß beginnt immer, danach ziehen die Spieler abwechselnd je einen Zug.
Wie gewinnt man im Schach?
Du gewinnst durch Schachmatt: Du greifst den gegnerischen König so an, dass er keinen erlaubten Ausweg hat. Du gewinnst auch, wenn dein Gegner aufgibt, die Zeit überschreitet oder (im Turnier) gegen die Regeln verstößt.
Welche Figur ist die wertvollste?
Die Dame ist die stärkste Figur und etwa neun Bauern wert. Der König lässt sich nicht bewerten, weil sein Verlust die Partie beendet.
Quellen
Bereit zum Spielen?
Schach mit Live-Sprachanruf, kostenlos im Browser. Ohne Download.
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