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ChessMingle › Aprender ajedrez › Cómo jugar al ajedrez

Cómo jugar al ajedrez: guía para principiantes

El ajedrez parece más difícil de lo que es. Hay seis tipos de pieza, cada una con una sola forma de moverse, y un único objetivo: atrapar al rey contrario. Esta página te lleva de un tablero vacío a una partida terminada.

El objetivo del juego

Dos jugadores, blancas y negras, mueven por turnos una pieza cada vez. Las blancas siempre empiezan. El objetivo es el jaque mate: atacar al rey contrario de forma que no pueda escapar. El rey no se captura; la partida termina cuando ya no tiene salida. Si quieres la lista completa de lo que está permitido, lee después las reglas del ajedrez.

Cómo colocar el tablero

El tablero tiene 64 casillas en ocho filas y ocho columnas, alternando claras y oscuras. Gíralo de modo que cada jugador tenga una casilla clara en su esquina derecha. Cada bando tiene dieciséis piezas: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama y un rey.

Hay más sobre casillas, nombres y notación en la guía del tablero y las piezas.

Cómo se mueven las piezas

Todas las piezas, salvo el peón, capturan como se mueven: llegas a la casilla de la pieza enemiga y la retiras del tablero. No se puede saltar sobre otras piezas (salvo con el caballo) ni capturar las propias.

Jaque, jaque mate y rey ahogado

Cuando tu rey está atacado, está en jaque, y debes salir de él en tu siguiente jugada: mover el rey, interponer una pieza o capturar a la pieza atacante. Si no es posible ninguna de las tres, es jaque mate y pierdes. Si no tienes ninguna jugada legal pero tu rey no está en jaque, la partida es un rey ahogado (o «tablas por ahogado»), y termina en tablas.

Jugadas especiales en una línea

Cuánto vale cada pieza

Los principiantes cuentan el material para decidir si un cambio es bueno. Una escala habitual es: peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5 y dama 9. El rey no tiene valor, porque perderlo termina la partida. Entregar una torre (5) por un caballo (3) suele ser un mal cambio; un caballo por un alfil es más o menos igual.

Tus primeras diez jugadas

  1. Mueve un peón central (e4 o d4) para ganar espacio en el centro.
  2. Saca los caballos y los alfiles hacia el centro.
  3. Enroca pronto para poner a salvo al rey.
  4. Conecta las torres y solo entonces piensa en atacar.
  5. Antes de cada jugada, pregúntate: ¿qué amenaza ahora mi rival?

Esa última pregunta gana más partidas de principiantes que cualquier apertura. Nuestra guía de aperturas y la guía de estrategia continúan desde aquí.

Una primera partida

La forma más rápida de aprender es jugar. Juega contra un amigo o siéntate frente a un desconocido en una llamada de voz en directo, que facilita preguntar qué significaba una jugada. No te preocupes por perder: las primeras cien partidas de cualquiera son sobre todo lecciones.

Preguntas frecuentes

¿Quién mueve primero en el ajedrez?

Siempre mueven primero las blancas y después los jugadores alternan una jugada cada uno.

¿Cómo se gana en el ajedrez?

Se gana por jaque mate: atacando al rey del rival de modo que no tenga ninguna salida legal. También ganas si tu rival abandona, se queda sin tiempo o (en un torneo) infringe las reglas.

¿Qué pieza es la más valiosa?

La dama es la pieza más fuerte, con un valor de unos nueve peones. El rey no puede tener un valor, porque perderlo termina la partida.

Fuentes

¿Listo para jugar?

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