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Reglas del ajedrez: enroque, captura al paso, coronación y tablas
Los movimientos básicos se aprenden en minutos. Esta guía cubre las reglas que provocan discusiones: las jugadas especiales, cómo termina una partida y las formas de empatarla. Sigue las Leyes del Ajedrez de la FIDE, las reglas del juego internacional.
El enroque
El enroque es la única jugada que mueve dos piezas a la vez. El rey avanza dos casillas hacia una torre, y esa torre salta a la casilla que el rey acaba de cruzar. El enroque hacia la torre de la columna h se llama enroque corto (se escribe O-O); hacia la torre de la columna a es el enroque largo (O-O-O). Solo se permite si:
- ni el rey ni esa torre se han movido antes (los derechos de enroque se pierden para siempre cuando se mueven);
- todas las casillas entre el rey y la torre están vacías;
- el rey no está en jaque, no pasa por una casilla atacada y no termina en una casilla atacada.
La propia torre puede estar atacada, y en el enroque largo la casilla contigua a la torre (b1 o b8) también puede estar atacada. Según las Leyes de la FIDE, el enroque se pierde de forma permanente si el rey o la torre se han movido, y queda impedido de momento si las casillas implicadas están atacadas u ocupadas.
La captura al paso
Si un peón avanza dos casillas desde su fila inicial y queda justo al lado de un peón enemigo, ese peón enemigo puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla. El peón que captura se mueve en diagonal hasta la casilla que el otro peón ha saltado. El derecho dura una sola jugada: si no capturas de inmediato, ya no podrás hacerlo después. En francés se dice en passant, «de paso».
La coronación
Un peón que llega a la fila más lejana debe cambiarse, en la misma jugada, por una dama, torre, alfil o caballo de su propio color. No se limita a las piezas que hayas perdido, así que puedes tener dos o más damas. Elegir un caballo u otra pieza en lugar de la dama se llama subpromoción, y a veces es la única jugada ganadora (o la única forma de evitar un ahogado).
Jaque y jaque mate
Un rey atacado está en jaque. Una jugada que deje a tu propio rey en jaque es ilegal, así que si estás en jaque debes capturar a la pieza atacante, interponer una pieza (imposible contra un caballo) o mover el rey. Si no existe ninguna respuesta legal, es jaque mate y la partida termina en el acto. Los jugadores no necesitan decir «jaque» en voz alta.
Rey ahogado
Si es tu turno, no estás en jaque y no tienes ninguna jugada legal, la partida es un rey ahogado y termina en tablas. Es la forma más habitual en que el bando que va ganando tira el punto por la borda: deja siempre una casilla libre al rey contrario, o da jaque, antes de asestar el golpe final.
Formas de terminar en tablas
- Acuerdo: un jugador propone y el otro acepta.
- Rey ahogado, como se ha explicado.
- Triple repetición: si la misma posición aparece tres veces (mismas piezas, mismo jugador con el turno, mismas jugadas posibles, incluidos los derechos de enroque y de captura al paso), el jugador que tiene el turno puede reclamar las tablas. A la quinta vez las tablas son automáticas.
- La regla de los 50 movimientos: se pueden reclamar las tablas tras 50 jugadas de cada bando sin ningún movimiento de peón ni captura. Tras 75 jugadas de cada bando la partida es tablas automáticamente.
- Posición muerta: si ninguna serie de jugadas legales puede dar jaque mate, como rey contra rey, o rey y una sola pieza menor contra rey, la partida es tablas.
Los servidores en línea aplican estas reglas por ti, normalmente con tablas automáticas por quíntuple repetición y por material insuficiente.
Pieza tocada, pieza movida, y el reloj
En el juego sobre el tablero, si tocas una de tus piezas debes moverla (si puede moverse legalmente), y si tocas una pieza enemiga debes capturarla (si puedes). Para colocar bien una pieza hay que decir antes «compongo» (o j'adoube). Una jugada se completa cuando sueltas la pieza en su nueva casilla. Con reloj, pierde el jugador al que se le acaba el tiempo, salvo que el rival no pueda dar mate de ninguna manera, en cuyo caso la partida es tablas. Consulta los ritmos de juego.
Abandonar
Un jugador puede abandonar en cualquier momento, y cuenta como derrota. Los jugadores fuertes abandonan cuando la posición está claramente perdida en lugar de jugar hasta el mate; en partidas amistosas, sigue jugando si lo disfrutas.
Dudas habituales en el tablero
- ¿Puede capturar el rey? Sí, cualquier pieza sin defensa que esté a su lado, siempre que la casilla a la que llega no esté atacada.
- ¿Pueden estar dos reyes juntos? Nunca, porque cada uno atacaría al otro.
- ¿Pueden retroceder los peones? No.
- ¿Se puede enrocar estando en jaque? No. Primero debes resolver el jaque, y si lo haces moviendo el rey, ya no podrás enrocar.
¿Eres nuevo en esto? Empieza por cómo jugar al ajedrez y luego pon las reglas en práctica con nuestra guía de estrategia.
Preguntas frecuentes
¿Se puede enrocar si la torre está atacada?
Sí. La torre puede estar atacada. Lo importante es que el rey no esté en jaque, no cruce una casilla atacada ni termine en una, y que ninguna de las dos piezas se haya movido.
¿Es obligatoria la captura al paso?
No. Es opcional, y solo se puede hacer en la jugada inmediatamente posterior al avance de dos casillas del peón. Si no la haces enseguida, la oportunidad desaparece.
¿Cuál es la diferencia entre ahogado y jaque mate?
En el jaque mate el rey está en jaque y no tiene escapatoria, así que gana el atacante. En el ahogado, el jugador con el turno no tiene ninguna jugada legal pero su rey no está en jaque, y la partida es tablas.
Fuentes
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