English · Español · Deutsch · Русский
ChessMingle › Учимся играть в шахматы › Как играть в шахматы
Как играть в шахматы: руководство для начинающих
Шахматы кажутся сложнее, чем они есть. Есть шесть видов фигур, у каждой свой способ ходить, и одна цель: поставить мат королю соперника. Эта страница проведёт вас от пустой доски до законченной партии.
Цель игры
Двое игроков, белые и чёрные, ходят по очереди, каждый раз одной фигурой. Первыми всегда ходят белые. Цель — мат: так атаковать короля соперника, чтобы он не смог уйти из-под удара. Короля не берут; партия просто заканчивается, когда ему некуда деться. Полный список того, что разрешено, читайте потом в правилах шахмат.
Как расставить доску
На доске 64 клетки — восемь горизонталей и восемь вертикалей, светлые и тёмные чередуются. Поверните её так, чтобы у каждого игрока в правом нижнем углу была светлая клетка. У каждой стороны по шестнадцать фигур: восемь пешек, две ладьи, два коня, два слона, ферзь и король.
- Пешки занимают вторую горизонталь перед вами.
- Ладьи ставятся в углы, рядом с ними кони, затем слоны.
- Ферзь стоит на клетке своего цвета (белый ферзь на светлой, чёрный на тёмной), а король занимает последнюю клетку рядом с ним.
Подробнее о клетках, их названиях и записи ходов — в руководстве о доске и фигурах.
Как ходят фигуры
- Король: на одну клетку в любую сторону. Он не может встать на клетку, которую атакует соперник.
- Ферзь: на любое число клеток по прямой: по горизонтали, вертикали или диагонали. Это самая сильная фигура.
- Ладья: на любое число клеток по горизонтали или вертикали.
- Слон: на любое число клеток по диагонали. Каждый слон всю партию остаётся на клетках одного цвета.
- Конь: буквой «Г»: две клетки в одну сторону и одна под прямым углом. Это единственная фигура, которая перепрыгивает через другие.
- Пешка: вперёд на одну клетку (или на две с начальной позиции), но бьёт на одну клетку по диагонали вперёд. Назад пешки не ходят.
Все фигуры, кроме пешки, бьют так же, как ходят: вы становитесь на клетку фигуры соперника и снимаете её с доски. Перепрыгивать через фигуры нельзя (кроме коня), и свои фигуры брать нельзя.
Шах, мат и пат
Когда ваш король под ударом, ему шах, и следующим ходом вы обязаны его снять: пойти королём, закрыться или побить атакующую фигуру. Если ничего из этого сделать нельзя, это мат, и вы проиграли. Если у вас нет ни одного возможного хода, но королю нет шаха, это пат, то есть ничья.
Особые ходы в одной строке
- Рокировка: король идёт на две клетки к ладье, а ладья перепрыгивает через него. Одним ходом вы уводите короля в безопасность и вводите в игру ладью.
- Превращение пешки: пешка, дошедшая до последней горизонтали, становится ферзём, ладьёй, слоном или конём — почти всегда ферзём.
- Взятие на проходе: редкое взятие пешкой, о нём рассказано в правилах.
Сколько стоят фигуры
Начинающие считают материал, чтобы решить, выгоден ли размен. Обычная шкала: пешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5 и ферзь 9. Королю цены нет, потому что его потеря заканчивает партию. Отдать ладью (5) за коня (3) обычно невыгодно; конь за слона — примерно равный обмен.
Ваши первые десять ходов
- Пойдите центральной пешкой (e4 или d4), чтобы занять место в центре.
- Выведите коней и слонов к центру.
- Рокируйтесь пораньше, чтобы король был в безопасности.
- Соедините ладьи и только потом думайте об атаке.
- Перед каждым ходом спрашивайте себя: что сейчас угрожает мне со стороны соперника?
Этот последний вопрос выигрывает больше партий у новичков, чем любой дебют. Наши руководство по дебютам и руководство по стратегии продолжают с этого места.
Первая партия
Быстрее всего учиться, играя. Сыграйте с другом или сядьте напротив незнакомца в голосовом звонке в реальном времени: так легко спросить, что означал ход. Не бойтесь проигрывать: первые сто партий у всех — это в основном уроки.
Частые вопросы
Кто ходит первым в шахматах?
Первыми всегда ходят белые, затем игроки ходят по очереди.
Как выиграть в шахматах?
Выигрывают матом: атакуют короля соперника так, что у него нет ни одного возможного хода, чтобы уйти. Вы также побеждаете, если соперник сдаётся, у него заканчивается время или (на турнире) он нарушает правила.
Какая фигура самая ценная?
Ферзь — самая сильная фигура, он стоит около девяти пешек. Королю нельзя назначить цену, потому что его потеря заканчивает партию.
Источники
Готовы играть?
Шахматы с голосовым звонком в реальном времени, бесплатно в браузере. Без установки.
Играть в ChessMingle